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Kevin Massé

Mercredi 18 Novembre 2009, 15h46

L’assassin du jeu vidéo

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Hier dans sa chronique, ma collègue Nathalie Petrowski s’exprimait sur les intentions d’Ubisoft de se diriger vers le cinéma. Ou plutôt, de leur intention probable d’adapter leur imaginaire vidéoludique sur grand écran et de faire ainsi de la publicité pour leurs jeux.

Disons déjà que ça marche, car depuis que les courts métrages d’Assassin’s Creed Lineage sont sur YouTube, les médias n’ont jamais autant parlé de l’industrie du jeu et de Ubisoft. On devinera pourquoi, parce que c’est du cinéma, un art… ou plutôt, un vrai art.

Mais revenons à la chronique de Nathalie Petrowski. Si j’ai bien compris, les artisans de l’industrie du jeu vidéo ne sont pas à la hauteur de ceux qui s’illustrent à travers le 7e art. Je n’ai certainement pas vu autant de films que ma collègue, mais j’ai tout de même vu quelques classiques. J’en ai vu des inoubliables, des bons et des moins bons. J’ai sauté par-dessus les films que je savais minables et je me suis fait avoir avec quelques navets, mais bon, j’étais curieux.

J’ai joué également à beaucoup de jeux vidéo. Et les mêmes expériences citées plus haut pour le cinéma me sont arrivées.

Pour moi, c’est du kif-kif.

Mais quand on affirme que - je cite ma collègue - : « Autant les infographistes des jeux vidéo créent des univers visuels riches et imaginatifs, autant les scénaristes qui travaillent à leurs côtés arrivent rarement à dépasser le récit naïf et anémique porté par un héros mécanique et dépourvu d’humanité», on confirme qu’on n’a pas exploré le scénario et les personnages des jeux Metal Gear Solid, Bioshock, Final Fantasy, Prince of Persia, Uncharted II, Fallout III, Mass Effect, Half Life, Resident Evil 4, Ico, Shadow of the Colossus ou Splinter Cell. Je vais me permettre même d’ajouter God of War et Modern Warfare. J’en oublie peut-être, mais je crois que ce sont tous des jeux qui pourraient être intéressants de voir un jour sur grand écran. Cependant, il n’existe peut-être pas de scénaristes ou de réalisateurs de l’industrie du cinéma assez talentueux pour transposer un jeu en film.

Le récit de God of War n’est-il pas aussi captivant qu’un récit de mythologie grecque ? Nathan Drake de la série Uncharted n’est-il pas le nouvel Indiana Jones ? Je ne pourrais même pas trouver un film de science-fiction avec un scénario aussi profond que la série Metal Gear Solid.

Le véhicule est tout simplement différent et se livre tout aussi différemment. Au cinéma, on est observateur. On nous raconte une histoire en espérant nous impliquer. On peut le faire ou non, de toute façon, on verra la fin assurément. Un jeu vidéo implique le spectateur dans l’histoire. De plus, les styles de jeu peuvent changer complètement la façon de scénariser. Un jeu de rôle, par exemple, sera abordé un peu à la façon d’un livre dont vous êtes le héros. Comment peut-on dire que les scénaristes derrière ces œuvres racontent un récit naïf et anémique quand ils sont capables de faire vivre des émotions à travers un récit que le joueur crée par ses propres décisions. Que ce soit pour le son, l’image ou l’histoire, il faut du talent pour faire un jeu vidéo et certainement être un artiste.

Certes, il n’existe à ma connaissance aucun film inspiré d’un jeu vidéo qui arrive à la hauteur du produit d’origine. D’un autre côté, je n’ai jamais vu un film transposé en polygone se faire critiquer et obtenir plus de 3 étoiles. Ah oui ! 007 Golden Eye sur Nintendo 64.

Prince of Persia sera peut-être le premier bon film inspiré d’un jeu. Sans s’attendre à voir Léolo, Cinéma Paradiso, La haine ou Dogville, il pourrait accoter une superproduction telle que Pirates des Caraïbes ou Les Goonies. Mais il faut aimer le genre.

Mon collègue Marc-André Lussier discute du sujet sur son blogue

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Mardi 17 Novembre 2009, 15h49

Visite au 6e Sommet international du jeu de Montréal

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Destiné principalement aux professionnels de la création et du développement du jeu vidéo, Le Sommet international du jeu de Montréal ouvrait ses portes hier et continuait sur sa lancée aujourd’hui.

Cette année, le sommet a quitté le palais des congrès pour se dérouler à l’Hôtel Hilton Bonaventure. «Le lieu permet d’instaurer un cadre qui offre un plus grand réseautage» affirme Alain Lachapelle, directeur du SIJM, organisé par l’Alliance numérique.

Il est vrai que plusieurs cartes de visite s’échangent au SIJM. J’en suis témoin. Ce qui permet à plus de 1500 travailleurs de l’industrie (1000 de plus que la première édition) de se créer des contacts et d’apprendre sur leur passion.

À voir toute l’action qui se passe à l’événement, on peut affirmer que c’est encore une réussite qui devrait se perpétuer année après année.
Selon M. Lachapelle, le rayonnement de Montréal fait qu’il est de moins en moins difficile d’attirer des conférenciers de grande qualité.

Effectivement, la 6e édition a su séduire Yoichi Wada, le président-directeur général de Square Enix Group qui est venu discuter du futur du jeu vidéo ; Paul Holden, architecte en chef chez Media Molecule, les créateurs de Little Big Planet ; Jason Holtman, le directeur du développement des affaires pour Valve, venu discuter de la plateforme Steam ; Heather Chaplin, l’auteur du livre Smartbomb : The Question for Art Entertainment & Big Bucks in the Videogame Revolution et Chris Hecker anciennement chef architecte chez Maxis. Sans oublier des conférenciers de chez A2M, Beenox, Big Huge Game, BioWare, Eidos, EA, Guerrilla Garrilla Games, Next Level Games, Sony et THQ.

Avec le SIJM, le Québec est vraiment sur la carte pour l’industrie du Jeu vidéo.

Bravo !

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Mercredi 11 Novembre 2009, 23h10

C’est vendredi que débute le SPIN

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La première présentation de SPIN débute le vendredi 13 novembre et se termine le 15 novembre. Cette véritable célébration du divertissement numérique a pour but de faire connaître au grand public l’industrie du jeu vidéo. Si vous êtes le moindrement intéressé par le monde vidéoludique ou si avez l’intention d’en faire votre gagne-pain un jour, voilà votre chance de découvrir quelques ficelles du métier.

L’organisatrice du salon, l’Alliance numérique, qui est aussi l’instigatrice du Sommet international du jeu de Montréal qui a lieu les 16 et 17 novembre, consacré davantage aux professionnels, ont concocté le programme suivant:

Le vendredi 13 novembre
CINÉMATIQUES: Découvrez les cinématiques de jeux 3D

Place Bonaventure
Coût d’entrée de 10 $
Ouverture des portes : 19h

Les cinématiques relatent l’histoire d’un jeu vidéo. Elles développent l’imaginaire. La soirée de la cinématique met en valeur le talent des créateurs de jeux d’ici et d’ailleurs. Divisée en deux volets, (cinématiques québécoises et cinématiques internationales), cette présentation réalisée en collaboration avec Siggraph vous fera découvrir les animations de façon amusante ainsi que les différents univers fantastiques.

Le Samedi 14 novembre
D3D: Découvrez les étapes de la conception d’un jeu!

Centre des sciences de Montréal, rue Quai King-Edward
HALL PANORAMIQUE — 10 h à 17 h

Suivez en direct une compétition entre étudiants et jeunes professionnels du jeu vidéo! Quatre ateliers vous donneront un aperçu de la création d’un jeu : game design par EA Mobile, concept art par Eidos-Montréal, modélisation par Artificial Mind & Movement et son par Othentic Productions. Animations et conférences vous feront découvrir l’univers fascinant de cette industrie.

Dimanche le 15 novembre
PORTES OUVERTES : Visite du studio de Eidos

Eidos, 400, boulevard De Maisonneuve Ouest
11 h à 18 h

Entrez dans le monde des studios de Montréal et découvrez les entrevues réalisées par Le Lien Multimédia et Nightlife Magazine

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Kevin Massé

Kevin Massé partage ses découvertes sur l'univers et l'actualité des jeux vidéo.
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