Kevin Massé

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  • Kevin Massé

    Kevin Massé partage ses découvertes sur l'univers et l'actualité des jeux vidéo.
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    Mercredi 20 janvier 2010 | Mise en ligne à 21h47 | Commenter Commentaires (15)

    La 3D, pour aujourd’hui ou pour demain?

    3d.jpg

    Jouer à un jeu en 3D, vous connaissez? J’ai eu la chance d’en faire l’expérience lors d’un essai chez Ubisoft Montréal pour le jeu Avatar. Impressionnant. Pas le jeu, la technologie. Mais je me demandais si cela allait vraiment intéresser les joueurs.

    Je dois l’avouer, je suis assez conservateur pour ce qui est de tous les gadgets qui entourent les jeux vidéo. J’ai de la difficulté à croire que je vais porter des lunettes polarisées pendant mes 8 à 10 heures de divertissement par semaine. Moi qui aime bien faire découvrir des jeux à mes amis, je vais devoir me procurer des lunettes de secours.

    Mais bref, si l’on oublie les prix exorbitants, est-ce que ça vaut vraiment la peine de changer son téléviseur pour un écran avec un taux de rafraîchissement plus élevé (120 Hz et plus) pour avoir l’expérience 3D?

    De mon côté, je serais tenté d’attendre la prochaine génération de consoles afin que la technologie s’améliore et que les prix des téléviseurs aient baissé.

    Petites infos sur la 3D et les Jeux:

    - En 2010, Sony prévoit sortir deux mises à jour qui permettront à la PS3 de faire tourner des jeux (et certainement les films) en 3D stéréoscopique.

    - Sony s’engage aux côtés de Discovery Communications et IMAX Corporation pour lancer une chaîne diffusant du contenu 3D 24 heures sur 24.

    - Nvidia propose déjà la 3D sur PC. Il suffit de se procurer la Nvidia 3D Vision, un écran 3D Vision-Ready, une carte graphique Nvidia GeForce compatible et avoir Wiindows Vista ou Windows 7.

    - La boîte montréalaise Sensio a conceptualisé une technologie 3D qui est compatible avec les lecteurs Blu-Ray et DVD, ainsi que les consoles Xbox 360 et PS3.

    - Selon les estimations les plus optimistes, la 3D ne sera pas courante dans les maisons avant 2012.


    • C’est le genre de techno que je trouve intriguant, et je suis partant pour l’acquérir, mais pas assez pour être un “early adopter”. Je vais clairement attendre de voir le marché, pour l’adoption et pour un prix correct.

      J’ai un collègue qui s’est équipé d’un écran d’ordinateur 120Hz avec lunettes stéréoscopiques. Il a l’air de beaucoup aimer.

    • Bah, considérant l’équipement à acquérir pour ce qui est essentiellement une gimmick, je n’en pense pas grand chose. L’industrie s’est déjà prononcée sur la 3D, c’est *le* truc de 2010 pour stimuler un marché en perte de vitesse après les écrans LCD, puis les écrans LCD HD ; ça fait trop en si peu de temps, les vaches à lait ne suivent plus.

    • En terme de calcul, ça ne demande pas tant de processeur de plus que le 3D rendu en vidéo 2D. Donc pourquoi pas… à condition d’avoir (enfin??!?!) des lunettes confortables et un écran raisonnablement grand.

    • L’image à l’écran qui « déborde » de son cadre? Misère…

      Après avoir vu 3 films au cinéma en 3D (Up, Coraline et Avatar), je n’ai aucunement envie de me faire imposer ce genre de truc dans ma salle de jeu. Le cinéma en relief a plus tendance à m’indisposer qu’à m’enchanter.

      Rappelez-moi quand les holodecks seront mis sur le marché, là je serai preneur.

    • Des lunettes polarisées, c’est ordinaire. Inventez-moi des verres de contact polarisés, là on parle!

    • @ frederic_clement_qc

      Personne n’as parlé d’imposer quoi que ce soit à qui que ce soit. Générer une image polarisé 3D est tout à fait “backward compatible” avec une sortie 2D (probablement en ne sortant que l’une des deux images stéréoscopique).

      Bref une telle technologie ne serait imposé à personne, seulement disponible à ceux que ça intéresse. Quand les télé couleurs sont sortis, les gens pouvaient rester aux télés noir et blanc s’ils le désiraient.

      J’ai vu les même films 3D que vous, et j’ai hâte d’avoir ça chez moi. Mais juste une question, avez-vous vu ces films en Imax 3D ou en Real D 3D? Car pour autant que le Real D 3D est je trouve très confortable pour les yeux (polarisation circulaire), je suis incapable de supporter celle d’Imax dont la polarisation linéaire m’apparaît comme fort désuette.

    • “Selon les estimations les plus optimistes, la 3D ne sera pas courante dans les maisons avant 2012″

      Selon mes propres estimations en 2012 je vais encore avoir ma vieille télé 20″ CRT chez moi… Une vieille Philips qui n’a pas l’intention de briser.

    • @stevevallee

      Je suis allé fort sur l’« imposition », je le reconnais. Sans doute un relent de mon inconfort avec le fait qu’à Québec, Avatar ne soit offert en anglais qu’en 3D, où là je ressens vraiment qu’on m’impose un choix.

      Une question : le développement d’un jeu en relief entraînera-t-il des coûts de production bien plus importants? Dans quel ordre de grandeur?

      Pour ce qui est du IMAX 3D vs Read D 3D, je n’ai assisté qu’au Real D 3D.

    • @ frederic_clement_qc

      En fait on pourra me corriger si je me trompe, mais il me semble que le coût pour sortir un jeu vidéo en 3D est à peu près de zéro. Le 3D existe déjà en mémoire, il ne faut donc rien de plus à part de configurer une deuxième caméra à une légère distance à gauche ou à droite de la caméra principale pour obtenir une sortie stéréoscopique.

      Le seul coût que je vois aux jeux 3D, c’est celui de l’équipement des joueurs (un écran à 120Hz + lunettes).

      Le coût doit être assez bas pour les films complètement animés (à la Pixar). Ça ne requière qu’un deuxième “rendering” avec une caméra légèrement décalé.

      Là où je vois une augmentation de coût c’est plus pour les films avec des vrais acteurs. Car pour ça il faut tourner avec une double caméra. Ça doit pas être donné, une double Panavision…

    • J’aime bien voir l’effet nouveauté qu’ils arrivent à créer autour de cette “nouvelle” technologie. Pour ma part, j’ai acheté ma première paire de lunettes et jeux 3D en 1999.

    • Nous travaillons avec des écrans 3D sans lunettes déjà depuis quelques années (Philips WOWvx, etc… ) et quoi que la technologie est impressionnante pour une première impression, elle n’est pas encore du tout adaptée pour l’utilisation à la maison (résolution, complexité technologique, contenu drastiquement différent à encoder, coût).

      Mais pour ce qui est de la technologie 3D AVEC lunettes, c’est très simpliste et facile à intégrer, que vous aimiez cela ou pas, ça va arriver en 2010. Blu-ray viennent récemment d’annoncer sa spec 3D. Est-ce que ça va être un succès fracassant? seul l’avenir pourra le dire.

      Pour ce qui est des jeux vidéo, il y a un coût additionnel au niveau de la production si l’on veut que la stéréoscopie fonctionne adéquatement, la différence entre un 3D amateur et un 3D immersif est dans la façon préparer et de présenter le contenu. Il ne suffit pas juste de mettre 2 caméras parallèles a 5-6cm de distance et lancer le rendu (quoi que cela peut être fait et fonctionner, et souvent garantir des maux de têtes aux joueurs).

      Le gaming 3D existe depuis plus de 15 ans. Même John Carmack avait même mis un mode 3D (entrelacée) dans l’engine de Quake 1 pour jouer avec des lunettes 3D (dans le temps avec des refresh de 60hz, c’étais un show stroboscopique). J’avais mes VREX et on trippait malgré les maux de tête :).

      C’est juste récemment que les gros joueurs ont enfin allumés et merci à Avatar, on peut enfin passer à une autre dimension sans avoir à sortir des solutions duct-tape!

      Il va toujours y avoir du monde qui ne voudront pas de changement, c’est humain. Avec la 3D personne va y être forcé; les films et jeux pourrons toujours êtres vus en 2D…. tout comme le monde qui ne sont pas des maniaques de son peuvent encore utiliser des speakers 2.1malgré qu’il y ait du 11.1 trueHD ou mieux encore.

    • Hey Kevin, j’avais pas encore essayé AVATAR avec mon 3D nvidia, wow j’avoue que c’est le plus jeu que j’ai joué avec mon systeme. Mais quel jeu ennuyant, my god, le control des personnages et des animaux sont identiques aux mouvements de C3PO. taboir la qualité de la foret est incroyable. Me semble que j’aurais gardé le fond du jeu pis j’aurais fait avec, un genre de MYST ou un jeu Dora. Coté action un gros 0 !

    • Pour ceux qui on le bundle 3D de Nvidia, allez sur ce site pour downlaoder gratuitement des films de courte animation 3D http://www.3dtv.at/movies/Index_en.aspx

    • wow je viens de faire une découverte incroyable, preview de film en 3D
      http://3dvision-blog.com/category/3d-movies/

    • J’ai expérimenté la 3D dans Trackmania, l’an dernier lors de la sortie de la nouvelle version Forever. Il faut des lunettes deux couleurs et c’est pas mal de faire une course en 3 D mais je me suis fatigué assez vite. C’était comme si les yeux voulaient me sortir de la tête. Heureusement, la fonction 3D est optionnelle et il est possible de jouer seulement en 2D.

      J’ai eu le même résultat au visionnement d’Avatar qui pourtant utilise une autre technologie.

      Je crois que la seule forme 3D qui ne posera pas de problèmes de tension au niveau oculaire c’est l’hollographie et je crois que l’on a la technologie pour le faire. Cependant, je me demande quand un manufacturier se décidera à nous sortir un produit valable à un coût abordable pour la masse.

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