Kevin Massé

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    Kevin Massé partage ses découvertes sur l'univers et l'actualité des jeux vidéo.
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    Mardi 26 janvier 2010 | Mise en ligne à 20h20 | Commenter Commentaires (6)

    OnLive s’explique

    onlive.jpg

    Si vous ne savez pas ce qu’est OnLive, je vous explique. Cette technologie permettra, selon les concepteurs, de faire du cloud gaming sur demande. C’est-à-dire que l’on n’aura pas besoin d’une console et du jeu physique, mais plutôt d’un appareil (un genre de convertisseur) et de la manette fournie pour jouer à des jeux qui sont offerts et propulsés sur les serveurs de l’entreprise.

    Un article paru sur PC Perspective ne fait pas l’éloge du concept. L’auteur dit, après en avoir fait l’essai en version Bêta, que son expérience avec Burnout Paradise et Tom Clancy’s H.A.W.X. présentait des sauts d’images (lag) amputant par le fait même les commandes. De plus, le faible rendu graphique, dans Unreal Tournament 3, rendait le jeu injouable.

    Peu de temps s’est écoulé avant que le Président d’Onlive, Steve Perlman, donne une réponse sur le blogue. Il suggère de changer les paramètres des versions Bêta en test. Pour tester OnLive, le journaliste de PC Perspective s’est créé un compte «Amis». Ce qui a pu nuire à la réponse de temps entre l’usager et les serveurs d’OnLive.

    Bon, dès sa présentation en mars dernier lors de la Games Developers Conference à San Francisco, le doute planait sur la technologie. Il suffit de considérer la vitesse de la bande passante dans les calculs pour avoir une petit incertitude. Il reste que l’idée est très intéressante. Plus besoin de bombe pour jouer à notre jeu préféré, juste une connexion haute vitesse et une bande passante sans limites.

    Le site internet d’OnLive annonce sa technologie pour l’hiver 2010 (ce qui serait très surprenant). Mais il reste beaucoup de temps aux concepteurs pour peaufiner le concept.

    Source: Techland


    • Le problème que je vois ici, c’est que presque plus de fournisseur offre la bande passante illimité donc ca pourrait dire une facture pas mal salé

    • On s’entend qu’avec la bande passante de %?&* qui nous est fournie par Videotron, Bell et les autres… On ira pas loin sur des concepts comme cela…
      Pourquoi donner un TGV a 50M/s quand l’upload reste sous le 1M/s?

    • Je crois qu’à quelque part il va falloir que les fournisseurs de connexion internet devraient modifier leurs approches pas seulement pour onlive mais un peu pour tout.

      ici je risque de ne pas faire l’unanimité mais je me mouille pareil, les fournisseurs devraient se mettre full illimité et n’offrir qu’un seul forfait mais qu’il y ait plus de service payant. Personnellement sa me dérangerais moins de payer un abonnement pour Warcraft, megavideo, xbox live et programme de download, quand je sais que si je les utilise un peu trop ma facture internet ne montrerais pas.

      Présentement à quelques exception près ( je paye pas pour downloader( et je download plus de musique depuis un certains temps parce jdéfonce tout le temps) et j’ai pu d’abonnement pour megavideo jai fini la série je voulais voir) sans oublier que je ne suis pas le seul à utiliser la connexion internet, ma facture augmente à chaque fois j’utilise un peu trop un élément utilisant le net.

      Donc oui je serais prêt à dépenser pour quelques services de plus à condition que ma facture internet ne change pas

    • Idée intéressante, mais un vrai cauchemar. En plus des problèmes de bandwidth, qu’est-ce qui va arriver quand un jeu ne sera plus aussi profitable? Ils vont l’enlever. Bref, je ne pourrai plus jouer à un jeu sur Onlive s’ils le mettent hors ligne pour n’importe quelle raison. Considérant que récemment certains ont pu constater les problèmes associés au contenu téléchargeable (Marvel Ultimate Alliance 2, par exemple, qui a vu son contenu téléchargeable complètement disparaître parce que Activision n’a pas voulu renouveler la licence des personnages de Marvel), il faut se demander sérieusement si on veut vraiment continuer sur cette voie.

    • Que penser aussi des fournisseurs, comme Bell, qui réduisent la vitesse lors des heures de grand achalandage?

    • Je ne crois pas vraiment au jeux tout en ligne de ce genre. La bande passante est une ressource trop précieuse pour le moment.

      Mais, ce qui me fait peur, c’est la tendance des grand éditeur à exiger une connection internet pour des jeux qui n’en ont pas bessoin. Lorsque j’ai acheter Dragon Age, il y avait 2 DLC d’inclut avec le forfait. J’ai donc installer les DLC en question. Maintenant, je ne peux pas loader un save d’une partie si je ne suis pas connecté à mon profil. donc, si jamais e n’ai plis internet, et bien je ne peux plus jouer ma partie en cours. C’est choquant!

      Encore pire, Ubisoft UK a annoncé cette semaine une nouvelle mesure contre le piratage. Pour jouer à des jeux il faudra être branché sur un serveur en tout temps. Même pour des jeux local comme Prince of Persia. Si jamais la connection est rompu, le jeux va se mettre sur pause.

      http://www.jeuxvideo.fr/protection-jeux-video-ubisoft-pc-actu-322260.html

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