
Voilà quelques semaines que je joue au nouveau MMORPG d’EA et Bioware, Star Wars: The Old Republic, le temps d’explorer un peu le jeu. En fait, j’y joue depuis sa sortie. Ce n’est pas moi qui ferai la critique. Félix Locas à beaucoup plus d’expérience en MMO que moi, donc il est en charge du défi immense qu’est de tester ce jeu. J’ai du moins fait mes 10 ou 13 premiers niveaux avec 3 classes de personnages différentes. Question de me faire une idée sur les différents scénarios que les 8 classes, 4 de chaque côté de la force, peuvent offrir.
Première observation, les joueurs de World of Warcraft ne seront certes pas dépaysés par la dernière création de Bioware. La jouabilité est presque identique. De petites nuances sont cependant présentes, dont la gestion d’un acolyte, la possibilité d’avoir des membres d’équipage, l’envoie en mission de ces membres afin de rapporter des items utilités à nos professions, des combats spatiaux et la possibilité de régénérer sa vie en tout temps sont les bienvenus. Mais le plus important, chaque mission comporte des dialogues. Certains impliquant des choix moraux qui auront un impact sur nos relations et notre avenir. Ce qui donne un aspect beaucoup plus jeu de rôle au jeu.
J’ai joué avec un contrebandier, un chasseur de primes et un guerrier Sith. Sur les trois, j’ai bien apprécié les 10 premiers niveaux du chasseur de prime et du guerrier Sith. Il était plus personnel et impliquait mon évolution personnelle dans cette classe. Le scénario du contrebandier m’a semblé moins bien ficelé. Il veut retrouver son vaisseau volé et se retrouve à devoir aider la populace au passage. Moins engageant.
La progression du chasseur de primes
Une seule chose me titille depuis ma première rencontre avec Star Wars: The Old Republic au E3 l’été dernier. Le paiement mensuel. Je n’ai certes pas beaucoup joué, mais on me dit que je peux terminer chacun des scénarios disponibles en solo. Donc pourquoi le paiement mensuel? Pourquoi ne pas avoir le choix? Je comprends les notions de MMORPG et les aspects sociaux que le jeu amène, mais son côté plus jeu de rôle, qui donne le choix entre jouer en solitaire ou en groupe, me donne le goût de demander les raisons qui me porteraient à payer, à part pour jouer bien sûr, pour vivre avec ma propre solitude.
Reste que Star Wars: The Old Republic est un MMORPG de bonne qualité à mon avis. Difficile de ne pas succomber si on aime l’univers créé par George Lucas. Pour l’instant, la note moyenne sur Metacritic est de 86% contre 61% pour les joueurs. Le jeu a d’ailleurs dépassé le million d’abonnés avant le début de l’année.
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