Résolution de problèmes, analyse, stratégie, sociabilité, ouverture d’esprit, imagination, amélioration de l’attention, de la vision et de la compréhension. Voilà quelques compétences, car il y en a plusieurs autres, qui peuvent être développées à travers différents jeux vidéo.
Ce tableau, réalisé par l’Online College, rassemble les résultats d’une panoplie d’études effectuées ces dernières années ainsi que la manière dont certains établissements scolaires utilisent les jeux vidéo afin d’aider l’apprentissage
On peut notamment y découvrir:
Qu’une école primaire écossaise utilise la Nintendo DS afin de faciliter l’apprentissage des mathématiques à leurs étudiants.
Que 59 % des enseignants considéreraient l’utilisation de jeux vidéo populaire dans leur classe.
Que jouer à Tetris aiderait à éliminer les symptômes de stress post-traumatique.
Que la Digital Media Academy, au nord de Vancouver, enseigne le design de jeux vidéo afin de développer des compétences d’analyse d’espace d’aménagement, de créativité, de travail d’équipe et de productivité.
Que le concept d’organisation de la société utilisé dans le jeu Sim City a été réutilisé dans plusieurs dérivés de jeux d’apprentissage.
Que jouer à des jeux de tir augmente la vision périphérique et la capacité à voir les objets dans les lieux sombres.
Mais aussi:
Que 30 % des étudiants croient que les jeux vidéo peuvent accroître les comportements de violence et d’agression chez les joueurs.
Que 70 % des enseignants rencontrés croient que l’utilisation de jeux vidéo dans une salle de classe mènera à des comportements antisociaux.
Si l’ont fait abstraction des jeux incluant des éléments violents (oui oui, il n’y a pas que des jeux violents) que diriez-vous si l’on apprenait les mathématiques, la géographie, le français ou encore la physique grâce aux jeux vidéo à votre enfant?
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